onsdag 25 maj 2011

Kronisk déjà vu.


Tidigare har jag skrivit om hur spelvärlden blivit allt mer likriktad; allt stöps i samma mall och efter precis samma form. Sökandet efter något unikt har stagnerat och viljan att utforska är som bortblåst. Iallafall verkar det så. Ändå talar utvecklare om nyskapande, kreativitet och idéer, men samtidigt matas vi med formelspel.

Spelbranschen i stort är en kommersiell verksamhet - självklart kommer säkra kort alltid att gå först - men i slutet utav dagen är det konsumentmakt som avgör hur utvecklarna väljer att fatta sina beslut. Att det finns en påtaglig skaparkraft och idérikedom råder det inget tvivel om, men när Call of Duty säljer fyra miljoner exemplar redan innan det ens lämnat ritbordet är det föga förvånande att vi får se mer av samma vara. Samtidigt klagar hela spelvärlden över ett uniformerat utbud som vi själva, i grund och botten, är orsak till. Standardspelen säljer inte sig själva - någon måste köpa dem.

Uppföljare betyder inte per automatik att vi ytterligare en gång kommer mötas av samma upplevelse fast på nya banor - missförstå mig inte. Det finns självklart unika koncept som inte har kopierats in i absurdum, men varför efterfrågar vi detta när det ändå är cementerat att vi kommer förboka nästa uttjatade storspel som EA presenterar på E3? Så länge konsumenterna inte väljer att avstå från nästa standardiserade storspel kommer trenden att bestå.

När det är vi själva som konstant klagar över likriktningen borde det inte vara ett hinder att låta nästa stereotypa storspel passera. Electronic Arts, Namco Bandai och Square Enix kommer att fatta sin beslut med profit som mål - inget annat. Vill vi inte se ytterligare ett Call of Duty utan istället en form av utveckling, är den snabbaste vägen dit att inte ge Infinity Ward pappret i våra fickor.

Om vi nu ändå gör det så har vi heller ingen rätt att klaga.

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar