Idag representeras den moderna människan förmodligen bäst av ordet "bärbar". I utopihemmet finns en MacBook (säkerligen också en iPad), Nintendo DS och ett antal mobiler, alla kopplade till diverse kommunikationstjänster såsom Twitter och Facebook.
Man arbetar, spelar och socialiserar mobilt; man ska vara tillgänglig och konstant matas med underhållning.
I spelvärlden har detta väckt skräckslagna röster som skrikit sig hesa över att de både lättillgängliga och billiga spel som finns att tillgå via diverse av dessa plattformar skulle utgöra ett hot mot spelupplevelser som vi känner dem idag; att billiga sjukronorsspel skulle vara en reell konkurrent på spelmarknaden.
Spel via dessa plattformar må vara billiga, men de är en tillfällig förströelse; ingen huvudsaklig källa till underhållning. Intrikata pussel och plattformshoppande må vara tillgängligt, men spelen har mer släktband till tristessdödare såsom Tetris och Snake - de blir aldrig ett alternativ till The Legend of Zelda: Spirit Tracks eller Metal Gear Solid: Peace Walker. Att dessa mobila och billiga spel vidare skulle utgöra ett hot mot produktioner som Gears of War är löjligt. Vatten finns i kranen, men det gör inte att marknaden för Coca Cola plötsligt upphör att existera.
App Store och webbläsare må ha haft oerhörda framgångar, men oavsett tillgängligheten och den låga prissättningen så blir det aldrig något som lockar spelare bort från fullprisspel. Om något, så är det en expansion av underhållningsformen - knappast ett hot mot det som redan är etablerat.
Istället för att tjura och oroa oss borde vi istället glädjas över att spelmediet når ut till fler människor, varav många säkerligen aldrig skulle ha tagit i interaktiv underhållning med tång innan denna erövring.
Det är bara ett steg i utvecklingen, välkomna till samtiden.


Inga kommentarer:
Skicka en kommentar