måndag 16 maj 2011

Världens 12 Bästa Spel - 12.


Eftersom jag bemödat mig med att göra en lista över världens tolv bästa spel känns det relevant att jag delar med mig av den, inte minst för att man ibland kan tro att jag har en examen i att klaga (ja, jo, jag är bra på det).

Det har tagit tid. Men tillslut har jag kommit till en punkt där jag känner mig nöjd.

Spelen kommer presenteras ett i taget, från nummer tolv och fram till det jag anser är det bästa som någonsin lämnat en spelutvecklare.

12. Ico.


En blek sol skiner med ett tunt, nästan vitt ljus på det uråldriga slottets murar, men helt utan att ge någon lyster åt den kalla stenen. Det är ödsligt, vackert och tomt när de urvattnade ljusstrimmorna skär genom den tjocka dimman och någonstans faller på gräset i en grönskande borggård.

I ljuset från de vaga strålarna, står en pojke och en flicka - helt oförstående inför varandras språk, och båda är de fångar inom slottets tjocka murar.


I kärnan är Ico ett äventyrsspel, men de känslomässiga banden och estetiken förvandlar istället världen och den serie pussel som följer till ett konstverk. Det är en enastående vacker historia om en pojke, en prinsessa och hur de visar varandra vänskap, tillgivenhet och kärlek utan ord. De möter varandra med nyfikna blickar, en aning av förundran, och hand i hand utforskar de tillsammans det massiva fortets innanmäte i jakten på frihet.

Hur gärna man än vill kategorisera Ico så handlar det inte om opraktiskt placerade spakar, att knuffa lådor eller att trycka ned en stor knapp; det handlar om en relation. Och även om det, förutom ljudet av fågelkvitter, vind och små fötter som försiktigt tassar genom slottssalar, är tyst, så har inget spel någonsin talat mer om värmen och tilliten i två människors samspel. 

Det är en försiktigt berättande historia som utelämnar mer än den avslöjar. Ett förfarande som gör att man som spelare blir tvungen att använda sin fantasi för att fylla i tomrummen istället för att helt förlita sig på att få historien serverad. I sin tur, gör det oss till en del av historien, och min upplevelse kommer vara helt olik din. En sådan enkel sak som att det i spelet bara existerar två påhittade språk, vare sig det är text eller tal, gör att mystiken i Icos universum blir något alla kan förlora sig i; vad betyder den där mystiska symbolen? Vad säger dem?

Fumito Ueda och Kenji Kaido är inte bäst i världen på att skriva en historia, men de kan mycket väl vara bäst på att berätta en.

Ico är en odödlig upplevelse. 

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar